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Les points de vie en jeu Quoique de plus normal que de se poser encore et encore des questions sur les règles. Certains, comme ceux qui travaillent pour le site alternativesuns ont un besoin irrépressible de croire qu'il faut intervenir, point par point sur les règles car leurs idées sont meilleures. Loin de là, toutefois, cette idée. Le but est de proposer une vision cohérente et simple qui dans certains cas et pour certains joueurs s'avérera une aide indispensable. Page 1 : Les fondamentaux Principes Ce nouveau système repose sur les principes suivants :
Le point d'entrée de ce système repose sur la caractéristique utilisée par les règles à savoir l'endurance. Bases Il a été ajouté des niveaux de blessures (4+1) pour gérer la santé du personnage (ou de la créature). Grâce à eux, il sera désormais possible d'interpréter plus litéralement une blessure sans nuire, ni à la vitesse de la gestion des blessures, ni usurper l'identité du jeu. Désormais il existe les états de santé suivants :
Pour chacune de ces blessures il existe un niveau de blessure que nous allons voir bientôt. Notion fondamentale Ce qu'il faut comprendre avant d'aller plus loin, c'est que ce nouveau système prend en compte non pas la quantité de Points de Vie mais leur niveau (ou qualité). Pour être concret, un score de 8 en dégâts ne viendra pas enlever 8 PdV mais sera une blessure importante plus ou moins douloureuse en fonction de l'endurance du personnage. Table d'équivalence Le tableau suivant reprend toutes les notions fondamentales. Il propose une vision logique du nouveau système. Il existe pour commencer une équivalence entre l'endurance et les seuils de blessures.
Les valeurs des seuils de blessures représentent des niveaux et non pas des quantités comme cela a été dit. Voici un exemple de présentation pour un personnage avec un score de la valeur d'endurance égal à 7 : En regardant la table nous avons :
La page suivante s'intéresse au fonctionnement. Vous pouvez y accéder en cliquant ici. |
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