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Les points de vie en jeu

Quoique de plus normal que de se poser encore et encore des questions sur les règles. Certains, comme ceux qui travaillent pour le site alternativesuns ont un besoin irrépressible de croire qu'il faut intervenir, point par point sur les règles car leurs idées sont meilleures. Loin de là, toutefois, cette idée. Le but est de proposer une vision cohérente et simple qui dans certains cas et pour certains joueurs s'avérera une aide indispensable.

Page 1 : Les fondamentaux

Principes

Ce nouveau système repose sur les principes suivants :

  •  Prolonger un peu la durée de vie du personnage
  •  Proposer un système d'usure de la santé
  •  Améliorer le principe des soins
  •  Donner de la cohérence à l'ensemble
  •  Respecter les règles de base

Le point d'entrée de ce système repose sur la caractéristique utilisée par les règles à savoir l'endurance.

Bases

Il a été ajouté des niveaux de blessures (4+1) pour gérer la santé du personnage (ou de la créature). Grâce à eux, il sera désormais possible d'interpréter plus litéralement une blessure sans nuire, ni à la vitesse de la gestion des blessures, ni usurper l'identité du jeu. Désormais il existe les états de santé suivants :

  •  Blessure légère (BL) » pas de malus
  •  Blessure Sérieuse (BS) » malus de 2
  •  Blessure Grave (BG) » malus de 4
  •  Blessure mortelle (BM) » malus de 6
  • et
  •  Mort (M) ou état de mort » malus de 10

Pour chacune de ces blessures il existe un niveau de blessure que nous allons voir bientôt.

Notion fondamentale

Ce qu'il faut comprendre avant d'aller plus loin, c'est que ce nouveau système prend en compte non pas la quantité de Points de Vie mais leur niveau (ou qualité).

La valeur des dégâts ne représente pas une quantité de dégâts, mais un seuil de dégâts. C’est la différence !

Pour être concret, un score de 8 en dégâts ne viendra pas enlever 8 PdV mais sera une blessure importante plus ou moins douloureuse en fonction de l'endurance du personnage.

Table d'équivalence

Le tableau suivant reprend toutes les notions fondamentales. Il propose une vision logique du nouveau système. Il existe pour commencer une équivalence entre l'endurance et les seuils de blessures.

score
d'endurance
seuil de blessure
(BL/BS/BG/BM/M)
12 7/6/5/4/1
9 à 11 6/5/4/3/1
6 à 8 5/4/3/2/1
4 ou 5 4/3/2/1/1
1 à 3 3/2/1/1/1

Les valeurs des seuils de blessures représentent des niveaux et non pas des quantités comme cela a été dit.

Voici un exemple de présentation pour un personnage avec un score de la valeur d'endurance égal à 7 :

En regardant la table nous avons :

  • END (7) » BL5/BS4/BG3/BM2/M1
  • ou graphiquement
  • END (7) » ////

La page suivante s'intéresse au fonctionnement. Vous pouvez y accéder en cliquant ici.

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