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Les points de vie en jeu

Maintenant alternativesuns va s'attaquer au problème technique évoqué par ces nouvelles règles et plus exactement à l'aspect fonctionnel. Vous découvrirez comment interpréter les règles et comment péparer le terrain pour vos personnages et joueurs.

Page 2 : Le Fonctionnement

Niveaux par catégorie

Chaque catégorie de blessure, par exemple, BL (blessure légère) possède pour chaque personnage donné, un niveau dans cette catégorie, comme cela est indiqué par la table d'équivalence de la page suivante.

Prenons un exemple d'une endurance de 7. Nous nous retrouvons avec une échelle de niveaux par catégorie de blessure qui est celle-ci :

  • END (7) » BL5/BS4/BG3/BM2/M1
  • ou graphiquement
  • END (7) » ////

Bien entendu, ces valeurs ne sont pas des quantité comme cela a été dit.

Les dégâts

Chaque fois que des dégâts sont occasionnés, on retient, comme cela est dit dans les règles, le montant des dégâts occasionnés mais on ne vient pas déduire le niveau par catégorie. En fait on compte les dégâts occasionnés et on compte également pour chaque catégorie, le niveau de celle-ci. Si les dégâts sont supérieurs au niveau d'une catégorie, on enchaîne le décompte sur la catégorie suivante.

Exemple, si nous optenons 7 points de dégats, nous arrivons à la deuxième catégorie.

Pendant ce décompte, nous retenons le nom de la catégorie traversée et le nom de celle où s'arrête le décompte. On retirera UN POINT pour chacune d'entre-elle de manière provisoire jusqu'aux prochains soins. Ce phénomène, s'appelle l'usure, car le niveau va baisser pour chaque catégorie, petit à petit en fonction des dégâts subits.

Dans cet exemple, les niveaux des catégories seraient les suivants :

  • END (7) » BL4/BS3/BG3/BM2/M1
  • ou graphiquement
  • END (7) » ////

L'usure

Bien que simple mécaniquement, cela permet par exemple de tenir compte de la fatigue ou du moral, sans avoir besoin de règles supplémentaires.

Le phénomène d'usure apparaît dans l'exemple précédent où nous voyons les valeurs des deux premières catégories, baisser de UN POINT.

Les malus

Chaque catégorie possède un malus intrinsèque non cumulable. C'est à dire qu'en reprenant « Les Bases » de la page précédente nous découvrons que cette blessure occasionne un malus de 2 à toutes les actions entreprises par le personnage, jusqu'à ce qu'il soit guéri ou qu'il prenne des substances chimiques idoines.

La partie suivante s'attarde sur la gestion des blessures. Vous pouvez y accéder en cliquant ici.

Naviguer calmement

 Page 1 : Les fondamentaux
Page 2 : Le fonctionnement
 Page 3 : Gérer les blessures
 Page 4 : Prodiguer des soins

Un exemple

Javvy est sur un pont de cordes et de l’autre côté un bandit l’allume au blaster lourd. Pris au dépourvu il rebrousse chemin pendant que son adversaire fait du tir au pigeon. Il est touché à l’épaule une première fois, mais ce n’est guère qu’une éraflure et continue sa course. Un deuxième coup le touche derrière la cuisse et sa course est ralentie. Sa progression se fait plus maladroitement, mais Javvy continue son effort. Un troisième coup, à la hanche, le frôle juste sans autres effets. Javvy continue toujours, un autre coup le touche à l’autre épaule. Javvy, bien que n’ayant été touché que légèrement trois fois, commence à sentir ses forces diminuer et le coup à la cuisse devient insupportable. Un autre coup le touche en plein dos, il s’effondre raide mort, deux mètres avant la fin du pont en cordes.

Jeu de lucidité

Il a été touché 5 fois, avec, dans l'ordre, les dégâts suivants :
5/8/3/1/8

Quelle série est le résultat de ces cinq coups ?

(1) ////
(2) ////
(3) ////
(4) ////
(5) ////

D'un simple coup d'oeil on s'aperçoit qu'il y a eu 5 coups qui forcément passent par la catégorie BL. Nous avons 3 possibilités, la réponse 1, la 2 et la 5.

La réponse 1 ne semble pas tenir compte des deux scores de 8 qui ont dépassé la catégorie BL. Nous avons un doute entre la réponse 2 et la 5.

Mais le dernier coup de 8 points de dégâts arrive à la fin et le phénomène d'usure a certainement du jouer en sa défaveur, assez pour amener le personnage dans un degré de blessure mortelle (BM).

Il n'y a que la réponse 2 qui soit en mesure de donner satisfaction.


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