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Les points de vie en jeu Maintenant alternativesuns va s'attaquer au problème technique évoqué par ces nouvelles règles et plus exactement à l'aspect fonctionnel. Vous découvrirez comment interpréter les règles et comment péparer le terrain pour vos personnages et joueurs. Page 2 : Le Fonctionnement Niveaux par catégorie Chaque catégorie de blessure, par exemple, BL (blessure légère) possède pour chaque personnage donné, un niveau dans cette catégorie, comme cela est indiqué par la table d'équivalence de la page suivante. Prenons un exemple d'une endurance de 7. Nous nous retrouvons avec une échelle de niveaux par catégorie de blessure qui est celle-ci :
Bien entendu, ces valeurs ne sont pas des quantité comme cela a été dit. Les dégâts Chaque fois que des dégâts sont occasionnés, on retient, comme cela est dit dans les règles, le montant des dégâts occasionnés mais on ne vient pas déduire le niveau par catégorie. En fait on compte les dégâts occasionnés et on compte également pour chaque catégorie, le niveau de celle-ci. Si les dégâts sont supérieurs au niveau d'une catégorie, on enchaîne le décompte sur la catégorie suivante. Exemple, si nous optenons 7 points de dégats, nous arrivons à la deuxième catégorie. Pendant ce décompte, nous retenons le nom de la catégorie traversée et le nom de celle où s'arrête le décompte. On retirera UN POINT pour chacune d'entre-elle de manière provisoire jusqu'aux prochains soins. Ce phénomène, s'appelle l'usure, car le niveau va baisser pour chaque catégorie, petit à petit en fonction des dégâts subits. Dans cet exemple, les niveaux des catégories seraient les suivants :
L'usure Bien que simple mécaniquement, cela permet par exemple de tenir compte de la fatigue ou du moral, sans avoir besoin de règles supplémentaires. Le phénomène d'usure apparaît dans l'exemple précédent où nous voyons les valeurs des deux premières catégories, baisser de UN POINT. Les malus Chaque catégorie possède un malus intrinsèque non cumulable. C'est à dire qu'en reprenant « Les Bases » de la page précédente nous découvrons que cette blessure occasionne un malus de 2 à toutes les actions entreprises par le personnage, jusqu'à ce qu'il soit guéri ou qu'il prenne des substances chimiques idoines. La partie suivante s'attarde sur la gestion des blessures. Vous pouvez y accéder en cliquant ici. |
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