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Les points de vie en jeu Nous entrons dans une partie délicate. En fait, alternativesuns va proposer de traiter ce point de la « gestion des blessures » avec clarté afin que tout le monde comprenne enfin, que des blessures mal soignées sont toujours mortelles, bien après qu'elles aient été occasionnées. Page 3 : Gérer les blessures Après le combat Les fins de combat manquent un peu de piquant en règle générale. Rappelez-vous qu'une blessure mal soignée peut représenter un danger mortel bien après quelle est été occasionnée. Tout part du postulat quà la fin dun combat, la baisse dadrénaline et la décompression entraîne une aggravation immédiate de "un niveau" de la blessure la plus élevée en termes de catégorie. Si par exemple un personnage termine un combat avec une blessure sérieuse, si rien n'est fait immédiatement le niveau de BS descend de un. Les blessures mortelles Cette catégorie de blessures évolue toujours. Toutes les 10 minutes (ou toutes les fins de scènes) le personnage mortellement blessé doit faire un jet dendurance + vigueur. En cas déchec le personnage senfonce dans les ténèbres et coche la case « M » ou la case « BM » s'il lui en reste des libres. Sil réussit, rien ne se passe et il effectuera tout de même un nouveau jet, 10 minutes plus tard (ou à la fin dune scène). La mort est inéluctable si une blessure mortelles nest pas traitée, cest juste une question de temps. Le personnage doit stabiliser son état soit en utilisant des drogues ou se voir prodiguer des soins. Il faut noter, que les autres catégories de blessures névoluent pas. Le décès Fin de laventure, passage de larme à gauche, sur la route dEden, tout est bon pour qualifier cette phase critique de la vie dun personnage. On cochera la case « M » qui a une signification et un fonctionnement particuliers. En fait, lorsque cette case est cochée le personnage est au bord de la mort. Si rien nest tenté immédiatement, le personnage meurt. Il est possible de stabiliser (voir COMMENT SOIGNER) létat et de le préserver de linévitable pendant un temps. La période critique Un personnage qui a encaissé une blessure « M » a subi un tel choc que pendant une durée aléatoire de 20 jours moins son score en endurance, il puisse mourir dune défaillance. Cest ce que lon appelle la période critique. Le personnage doit effectuer un jet dendurance + vigueur chaque jour qui peut présenter les résultats suivants :
Dernier point, pendant cette période critique, le personnage montre des signes de faiblesse qui dépassent le cadre de ces règles mais vous devriez appliquer un malus ou des besoins de sommeil prolongés. Cest au meneur de voir. La page suivante présente un point crucial qui est celui des soins prodigués. En cliquant ici vous arriverez à cette page. |
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