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Les points de vie en jeu Cest un chapitre important qui conclue lextension de jeu sur la gestion des points de vie. Soigner est une partie importante dun combat où les risques sont mesurés et les dangers biens moindres que lors dun combat. Cest la partie salutaire du combat. Page 4 : Prodiguer des soins Les compétences nécessaires Soigner réclame des compétences ou des ersatz comme par exemple des drogues, de la nano-chirurgie, des medpacs ou des prières. Utilisez les règles mentionnées dans le livre des règles, page 118 qui concerne les compétences suivantes : Premiers soins et Médecine. Pour les toutes les blessures, jusqu'aux blessures graves, la compétence premiers soins peut suffire. Pour les « Blessures Mortelles » il est nécessaire de réussir un jet dans la compétences médecine (chirurgie) car on considère quun organe aura été touché. Le dernier paragraphe de cette page en détaille de manière approfondie le fonctionnement. Quitter une période critique Pour sortir un personnage dune période critique il ny a que la compétence médecine (chirurgie) ou des soins assimilés comme certaines drogues puissantes, qui peuvent l'y aider. Cette intervention est une intervention de pointe avec tout le matériel idoine. Elle dure entre 2 et 7 heures (1D6+1). Stabiliser un état Pour stabiliser des dégâts de « Blessures Mortelles » il faut, aux choix, réussir soit un jet en médecine, ou bien réussir 5 points de victoire avec la compétence premiers soins. Chaque jet de dé est séparé de 1 minute pour les besoins de la progression des blessures mortelles, de plus il faut le matériel adéquat pour utiliser l'une ou l'autre de ces deux compétences. Pour stabiliser des dégâts de « Mort », il faut au choix réussir une jet en médecine avec 5 points de victoire ou bien avec la compétence premiers soins avec 15 points de victoire. Utilisez les règles des actions étendues, p. 67 du livre des règles. Stabiliser signifie que les blessures n'évoluent plus et que le personnage est tiré d'affaires. Toutefois si la case « M » a été cochée, le personnage entre immédiatement et irrévocablement en « Période Critique ». Appliquer les soins La compétence premiers soins est suffisante pour les trois premières catégories de blessure (BL, BS et BG). La compétence médecine n'apporte rien de plus. Seule la compétence médecine (chirurgie) peut être utilisée pour les blessures mortelles ou la mort (hormis la règle sur stabiliser un état ci-dessus). La table suivante indique les points de victoire (pv) nécessaires pour soigner un blessé.
Exemple, si avec 6 points encaissé au total, le personnage est soigné par quelqu'un pratiquant les premiers soins uniquement, il faudra réussir avec cette compétence un jet étendu de 18. Avec la compétence Médecine, seuls 6 pv seront nécessaires. En cas de réussite partielle (par exemple en cas de 3 échecs successifs dans les jets de compétences), le temps de soins est globalement multiplié par 5. Récupération Une fois que les soins ont été administrés correctement, le personnage récupère. Afin que tout aille pour le mieux, il doit se reposer ou limiter son activité au strict minimum, comme se laver, manger ou dormir. Les modificateurs qu'il a obtenus à la suite de ses blessures, sont immédiatement réduits de moitié pendant la récupération. La récupération des niveaux de blessure commence toujours par les blessures les plus graves en premier ainsi que les blessures légères, qui s'effacent simultanément au rythme de une catégorie de blessure toutes les 6 heures de repos après les soins. Récupération naturelle Si le personnage n'est pas en danger de mort et qu'il souhaite se soigner uniquement par le repos, la règle est toute simple, il suffit de multiplier par 6 puis par 5 son nombre de points de vie encaissés. Dans l'exemple précédent de 6 PdV encaissés, il faudra 180 heures de repos, soit 8 jours de repos complet. |
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