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Les « cybers » implants

Des compétences spécialisées

La cybernétique est une extension du domaine médical et du domaine technologique dont la fusion permet à l'homme d'accéder à une série d'outils lui permettant de renforcer ou de modifier son organisme.

Bref rappel historique

La cybernétique est passée par plusieurs stades. Si aujourd'hui à l'aube du 51ème siècle, la cybernétique est un outil réservé et étrange, il était une époque où, malgré ce que l'on peut en penser, elle était considérée comme archaïque où la science médicale avait fait tant de progrès que la cybernétique était devenue la médecine du pauvre.

Aujourd'hui grâce à cette récession qui dure depuis plus d'un millénaire, elle refait son apparition. Seulement voilà, l'Eglise désapprouve l'utilisation d'ersatz électrotechniques, alors non seulement c'est devenu illégal ou très surveillé mais les médecins qui opèrent le font dans la clandestinité.

Les spécialités médicales

Les médecins sont de plus en plus spécialisés, tantôt dans les transplantations d'organes ou leur remplacement, tantôt dans les membres ou encore dans les implants cérébraux.

Bref, trouver le matériel, le médoc et l'argent n'est pas chose facile. Voici pour vous un échantillon de ce qui vous attend si vous voulez vous ajouter deux yeux dans le dos.

Les implants par catégorie

Voici maintenant, sans plus attendre, la façon dont les implants sont réellement gérés. Il faut procéder par étapes. D'abord, trouver un toubib.

Chercher un docteur

Grâce à la compétence Connaissance de la Rue (Rumeurs), il est possible de localiser un toubib spécialisé dans la cybernétique (voir le livre des règles pour connaître les coûts page 230). Si le personnage connaît cette planète, voire la ville ou le blède, cela peut fortement l'aider dans ses rechercher (les règles de sur les actions étendues sont ici utilisées, voir page 67 du livre des règles).

Il faut obtenir de 6 à 18 points de victoire (p.v.) pour trouver le médecin en question, suivant les paramètres fixés par le meneur de jeu. La liste suivante est là à titre d'exemple.

Si le personnage :

  • connaît la planète, il a un bonus de 1 p.v.
  • connaît la ville, il a un bonus de 3 p.v.
  • est recherché, malus de 8 p.v.
  • connaît le médecin personnellement, bonus de 2 p.v.
  • d'autres facteurs [voir avec le meneur de jeu]

Les jets sont effectués toutes les 8 heures. C'est-à-dire que ce travail est toujours long pour trouver le médecin.

Les spécialités

Ne croyez pas qu'il soit aussi facile de greffer un bras qu'un foie. en fait comme cela a été signalé, il exsite trois grande catégories

  • Les membres
  • Les organes
  • Le cérébral

Normalement un docteur en cybernétique peut faire des interventions dans n'importe lequel de ces trois domaines. Toutefois, et c'est au meneur d'en décider, ils se spécialisent tous malgré eux. Et nous conseillons de réduire totalement ou partiellement les malus aux jets de dés pour des médecins opérant dans leur spécialité afin de réfléter leur habitude de travail.

Toutefois pour ceux qui le désirent, nous avons donc les compétences suivantes qui existent :

Médecine (Médecine Technique) / [TECH+MEDECINE]

  • Membres cybernétiques (+6 en annulation de malus pour changer / réparer / poser un membre)
  • Organes cybernétiques (+6 en annulation de malus pour changer / réparer / poser un organe)
  • Cérébral (+8 en annulation de malus pour changer / réparer / poser un système lié au cerveau)

Pour être tout à fait complet, il faut noter que la plupart des remplacement d'organes et des membres requièrent tous des connaissances du système nerveux. Attention, toutefois, un spécialiste du cerveau est plus à même de réduire les risques d'erreurs pour l'installation d'interfaces neurales ou d'implants comme les yeux ou les oreilles cybernétiques.

Impact sur les prix

Dernier point, les prix sont de toutes les manières fortement aléatoires et dépendent de beaucoup de facteurs conjecturels et conjoncturels. C'est pourquoi il semble fortuit d'augmenter un tarif, mais encore une fois c'est à vous de voir et de calmer l'adreur des joueurs qui ne sont jamais prêts à prendre aucun risque.


Les médecins clandestins qui sont capables d'implanter des prothèses cybernétiques sont rares et très recherchés, par les clients et par l'Eglise.

On estime que sur Bysantium Secundus, au coeur même de la capitale ou de l'Agora, il existe environ un cybernéticien pour vingt médecins.

Il existe un médecin pour deux-mille habitants. Ce chiffre paraît énorme mais il faut savoir que de toutes les manières les ouvriers ou les paysans n'ont pas accès à ces soins. Du coup cette valeur tombe à un médecin pour trois cents habitants.

Les grands nobles ont un ou plusieurs médecins à leur chevet.

Pour les amateurs de chiffres, on estime toujours sur Bysantium Secundus que le nombre de médecins est d'environ 10 % inférieur à la réalité. Les autres travaillant en toute illégalité.

Enfin, l'exemple de Bysantium Secundus est de 10 à 2000 % supérieur en terme de proportions aux autres mondes connus, sauf exceptions.

Et pour finir...

Entre 4990 et 5000, il y aurait eu 35 transplantations cardiaques, 158 bras réparés, 1240 attributs mâles remplacés, 95 yeux modifiés et 2209 organes divers remplacés.

Quatre-vingt-sept p. cent sont toujours vivants.

Enfin on estime à 31 p. cent le nombre d'interventions non déclarées.


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