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Les caractéristiques Le kit de création (page 4) Les caractéristiques sont les attributs qui définissent un personnage en le calibrant. Ils permettent à tous les joueurs d'avoir des repères communs. Les caractéristiques vont de 0 à 10 et plus dans des cas exceptionnels. Zéro (0) représente un manque complet ou qui ne symbolise rien (certaines créatures ont des scores à zéro). Dix (10) en revanche présente le score maximum qui ne peut être dépassé que dans des cas très rares et seul le meneur de jeu peut décider s'il accorde ou pas ce droit. La cybernétique et les xénomorphes peuvent permettre de franchir cette limite. Pour la création, un personnage avoir des scores qui dépassent 8 (huit). De plus, il faut noter que toutes les caractéristiques ont un bonus de départ de 3 (trois), c'est-à-dire que si le joueur le souhaite il peut ne pas augmenter un caractéristique, celle-ci débutera à 3 pour ce personnage. Présentation des caractéristiques
Répartition Répartissez dans les différentes caractéristiques. Souvenez-vous que toutes les caractéristiques de corps et d'intellect commencent avec une base de 3 (trois). Pour les caractéristiques d'esprit, ce sont des paires opposées. Il faut choisir dans chaque paire, la dominante. Celle-ci débute à 3 (trois) l'autre débute à 1 (un). Dans tous les cas, pour chacune de ces paires, il est impossible que le cumul dépasse 10. Par exemple si vous choisissez dans la paire Foi / Ego que Ego sera la dominante, Foi commencera à 1 et Ego à 3. Mais rien ne vous empêche ensuite d'en augmenter une, les deux ou aucun avec les 20 points de la répartition. Exercice Prenez votre caractéristique la plus haute ou la plus basse (ou les deux) et imaginez une situation vécue par votre personnage où cela s'est vraiment fait sentir, créant la supériorité ou l'infériorité. Parlez-en avec votre meneur. |
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