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Les compétences

Le kit de création (page 5)

Les compétences permettent aux personnages d'évoluer de manière complexe dans leur environnement. Elles aussi ne peuvent dépasser 8 à la création sauf bien évidemment, avis contraire du meneur de jeu. Elle demandent la plus grande attention et seront le reflet de ce qui a déjà été noté sur la feuille blanche avec les éléments de la conception.

Présentation des compétences

Les compétences se divisent en deux groupes relativement proches. Le premier présente les compétences dites innées, c'est à dire que tout le monde sait exploiter avec un minimum d'aisance et enfin le groupe qui présente les compétences acquises où il faut mouiller la chemise pour les obtenir. Pour schématiser, les compétences du premier groupe commencent à 3 (trois) comme score de base alors que les compétences acquises commencent à 0 (zéro).

  • Innées
  • Acquises

Répartition

Le joueur à 30 points à répartir dans les compétences. Ne pas oublier que les compétences innées commencent gracieusement avec un score de 3. Les autres sont à 0.

Exercice

Comme pour les caractéristiques, trouvez votre compétence la plus élevée (ou une autre que vous aimez bien) et écrivez une petite anecdote où son score aurait eu à voir avec le résultat de l'action.

Parlez-en à votre meneur.

Naviguer calmement

 Page 1 : Présentation
 Page 2 : Le concept
 Page 3 : La carrière
 Page 4 : Les caractéristiques
 Page 5 : Les compétences
 Page 6 : Les atouts
 Page 7 : Les qualités
 Page 8 : Les points jokers
 Page 9 : Le résumé

En résumé

Voici les attributs qui parlent de la manière dont votre personnage intéragit avec son environnement.

Ecrivez la liste des compétences sur votre feuille "attributs" que vous pensez être celles qui vous intéressent le plus.

Répartition :

Vous avez 30 POINTS à répartir.

N'oubliez pas que les compétences innées ont une base de 3, et les compétences acquises commencent à 0.


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