|
|
Les compétences Le kit de création (page 5) Les compétences permettent aux personnages d'évoluer de manière complexe dans leur environnement. Elles aussi ne peuvent dépasser 8 à la création sauf bien évidemment, avis contraire du meneur de jeu. Elle demandent la plus grande attention et seront le reflet de ce qui a déjà été noté sur la feuille blanche avec les éléments de la conception. Présentation des compétences Les compétences se divisent en deux groupes relativement proches. Le premier présente les compétences dites , c'est à dire que tout le monde sait exploiter avec un minimum d'aisance et enfin le groupe qui présente les compétences où il faut mouiller la chemise pour les obtenir. Pour schématiser, les compétences du premier groupe commencent à 3 (trois) comme score de base alors que les compétences acquises commencent à 0 (zéro).
Répartition Le joueur à à répartir dans les compétences. Ne pas oublier que les compétences innées commencent gracieusement avec un score de 3. Les autres sont à 0. Exercice Comme pour les caractéristiques, trouvez votre compétence
la plus élevée (ou une autre que vous aimez bien) et écrivez
une petite anecdote où son score aurait eu à voir avec le
résultat de l'action. |
Naviguer calmement En résumé |
||||
![]() |