|
|
Les points jokers Le kit de création (page 8) Contrairement à ce que l'on peut croire, les points jokers ne sont pas le côté folklorique du jeu, en les considérant comme un fourre-tout. Bien au contraire. Gardez à l'esprit le point suivant : Les points jokers vont vous permettre de fignoler votre personnage, d'apporter la touche finale, de passer du "Panavision" au "Cinémascope". Utilisation Leur utilisation est un peu particulière puisque vous pourrez dépenser ces points jokers dans toutes les autres rubriques, c'est à dire dans les attributs, que ce soient les caractéristiques, les atouts, les compétences et bien sûr les qualités comme nous l'avons vu. De plus, ils vont permettre (et c'est le seul moyen d'y parvenir) d'acquérir des pouvoirs occultes, de la cybernétique et d'augmenter les points de Psi et de Théurgie. Répartition Vous disposez de plus les points accordés par les handicaps et les défauts des phases précédentes. Contrairement aux autres phases, les points jokers n'ont pas la même valeur suivant que vous décidiez d'acheter des compétences ou des talents occultes. Le tableau ci-dessous vous donne les correspondances.
Une fois que cette étape est terminée et que vos deux feuilles (attributs et background) sont maintenant bien remplies, vous pouvez commencer à compléter la feuille de personnage en y mentionnant tous ces éléments. Dernier exercice Ecrivez votre background en tenant compte de tout ce qui fait votre personnage, son histoire, son évolution, ses points forts et faibles sans oublier son environnement. Bravo vous êtes arrivé au bout ! Montrez tout ça à votre meneur de jeu et passez un peu de temps avec lui pour éclaircir les derniers points sombres et le but de votre personnage. Puis présentez votre personnage aux autres joueurs qui feront de même tout en sachant garder ses mystères bien enfouis. |
Naviguer calmement En résumé |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |