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Les points jokers

Le kit de création (page 8)

Contrairement à ce que l'on peut croire, les points jokers ne sont pas le côté folklorique du jeu, en les considérant comme un fourre-tout.

Bien au contraire. Gardez à l'esprit le point suivant :

Les points jokers vont vous permettre de fignoler votre personnage, d'apporter la touche finale, de passer du "Panavision" au "Cinémascope".

Utilisation

Leur utilisation est un peu particulière puisque vous pourrez dépenser ces points jokers dans toutes les autres rubriques, c'est à dire dans les attributs, que ce soient les caractéristiques, les atouts, les compétences et bien sûr les qualités comme nous l'avons vu.

De plus, ils vont permettre (et c'est le seul moyen d'y parvenir) d'acquérir des pouvoirs occultes, de la cybernétique et d'augmenter les points de Psi et de Théurgie.

Répartition

Vous disposez de 40 points jokers plus les points accordés par les handicaps et les défauts des phases précédentes.

Contrairement aux autres phases, les points jokers n'ont pas la même valeur suivant que vous décidiez d'acheter des compétences ou des talents occultes. Le tableau ci-dessous vous donne les correspondances.

ATTRIBUTS   COUTS
   Caractéristiques   3 jks pour 1 pt
   Caractéristiques occultes (psi/théurgie)   3 jks pour 1 pt
   Anima (caractéristique occulte particulière)   2 jks pour 1 pt
   Compétences (innées ou acquises)   1 jks pour 1 pt
   Atouts   variable (voir liste)
   Qualités   1 jks pour chacune
   Manoeuvre de combat   1 jks par niveau
   Pouvoirs occultes (Psychomancie/Théurgie)   1 jks par niveau
   Cybernétique   Variable (voir liste)
x jks correspond à des points jokers    
 seulement accessibles avec des points jokers    
 la base de l'Anima se calcule en utilisant la dominante de :
 
  • Passion / Calme » pour les non-occultistes
  • Extraverti / Introverti » pour les psychomanciens
    ou bien
  • Foi » pour les théurges

Une fois que cette étape est terminée et que vos deux feuilles (attributs et background) sont maintenant bien remplies, vous pouvez commencer à compléter la feuille de personnage en y mentionnant tous ces éléments.

Dernier exercice

Ecrivez votre background en tenant compte de tout ce qui fait votre personnage, son histoire, son évolution, ses points forts et faibles sans oublier son environnement.

Bravo vous êtes arrivé au bout !

Montrez tout ça à votre meneur de jeu et passez un peu de temps avec lui pour éclaircir les derniers points sombres et le but de votre personnage. Puis présentez votre personnage aux autres joueurs qui feront de même tout en sachant garder ses mystères bien enfouis.

Naviguer calmement

 Page 1 : Présentation
 Page 2 : Le concept
 Page 3 : La carrière
 Page 4 : Les caractéristiques
 Page 5 : Les compétences
 Page 6 : Les atouts
 Page 7 : Les qualités
 Page 8 : Les points jokers
 Page 9 : Le résumé

En résumé

On se rapproche tout doucement de la fin de la phase de création. La répartition des points jokers est un exercice particulièrement difficile. Avant de commencer à les attribuer, regardez avec attention quels sont les attributs que vous pouvez acheter ou améliorer.

Par exemple les points jokers permettent d'avoir accès à la cybernétique ou à la psychomancie. Soyez vigilants car vous risquez de vous perdre tant il y a de choix possible. N'oubliez pas de vous reporter à votre feuille "background".

Répartition :

Vous avez 40 POINTS JOKERS auxquels vous ajouterez les points obtenus grâce aux défauts et handicaps des pages 6 et 7.

Ecrivez ces points sur votre feuille "attributs" en faisant le total qui devra être supérieur à 40 si vous avez pris des défauts et handicaps.

Consultez le tableau de cette page et le livre des règles pour finir l'attribution de ces points.


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