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Jouer un Frère d'Armes

Des paladins en puissance

Les Frères d’armes passent des années à s’entraîner pour devenir le bras de la justice du Pancréateur. Leur discipline rigoureuse et leur entraînement militaire en font des soldats extraordinairement efficaces, même s’ils obéissent rarement aux ordres des armées séculières. En dépit du nom qu’ils se donnent, les femmes y sont admises.

Suggestions de création

Voici quelques suggestions, concernant les atouts, les qualités et défauts que l'on retrouve couramment chez un Frère d'Armes (voir le livre des règles à partir de la page 122) mais aussi des restrictions qu'un maître de jeu peut vous demander de prendre en compte.

L'ordination d'un personnage ne devrait pas lui permettre d'être élevée à la création. Le premier niveau, Oblate, permet de partir en campagne facilement. A ce titre, le Frère reçoit ses ornements sacerdotaux s'il le souhaite (ce qui est souvent le cas). En fonction de ce que dira le maître de jeu, les personnages peuvent acquérir une Armure Sainte à ce stade, c'est à dire pendant la phase de création. Dans tous les cas il faudrait le comprendre plutôt comme une réservation en quelque sorte et qui prédispose le personnage en avoir une en priorité mais pas en tout début d'aventure.

Les qualités et défauts courants sont la discipline et aussi un manque de tact en société (balourd). De plus certains meneurs peuvent restreindre la fortune d'un personnage, pour un Frère d'Armes, c'est vivement conseillé, vu que leur enfance est liée au monastère dans lequel ils ont séjourné.

Suggestions d'interprétation

« En intégrant la Fraternité des Armes, l'on fait bien plus qu'entrer dans un ordre, on acquier une philosophie, un mode de vie et une morale qui s'inscrit jusqu'au dernier souffle. On ne devient pas Frère d'Armes, on y est prédestiné » avait un jour crié Louis Albert Quint, Evèque de l'ordre et Légat du Patriarche auprès d'Alexius Ier, il y a quelques années, lors d'une réunion sur l'intervention de l'Empereur sur Stigmate.

Il faut éviter de tenir un rôle par trop simpliste, car ce type de personnage est très stéréotypé et apparaît dans tous les univers de jeu de rôles comme la bonne brute. Très honnêtement, le background d'un tel personnage doit être réellement complexe car sinon il risque de devenir répétitif et ennuyeux ; si ce n'est le lieu où ils ont vécu leurs première escarmouches, rien ne sera vraiment différent entre deux frères d'armes.

Toutefois c'est un personnage toujours intéressant pour des joueurs débutants ou occasionnels, genre « tiens le brave Léon est de retour, pour combien de temps ce coup-ci mon père ? ».


Le jeune Li Halan qui a rejoint l'ordre des Frères d'Armes a 10 ans est pris au piège. Il doit aujourd'hui se rendre à l'évidence. Il n'a intégré l'ordre des Frères d'Armes que pour pouvoir un jour les espionner de l'intérieur. C'était calculé par ceux qui l'y ont fait entrer.
Mais comment résister à la possession, pourquoi avoir ainsi succombé à la tentation, Seigneur délivre nous du mal...

Ca vous dirait un petit antinomiste méthodique chez les frères d'armes ? Attention, ne tombez pas dans le facile et soyez plutôt prêt à interpréter un rôle tourmenté.


Guerrier saint (type paladin), commando d'élite, fléau des païens, maître de Kung-Fu, ex-pistoléro tentant de raccrocher ses armes, garde du corps réputé.


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