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Jouer un Frère d'Armes
Des paladins en puissance
Les Frères darmes passent des années à sentraîner
pour devenir le bras de la justice du Pancréateur. Leur discipline
rigoureuse et leur entraînement militaire en font des soldats extraordinairement
efficaces, même sils obéissent rarement aux ordres
des armées séculières. En dépit du nom quils
se donnent, les femmes y sont admises.
Suggestions de création
Voici quelques suggestions, concernant les atouts, les qualités
et défauts que l'on retrouve couramment chez un Frère d'Armes
(voir le livre des règles à
partir de la page 122) mais aussi des restrictions qu'un maître
de jeu peut vous demander de prendre en compte.
L'ordination d'un personnage ne devrait
pas lui permettre d'être élevée à la création.
Le premier niveau, Oblate, permet de partir en campagne facilement. A
ce titre, le Frère reçoit ses ornements
sacerdotaux s'il le souhaite (ce qui est souvent le cas). En fonction
de ce que dira le maître de jeu, les personnages peuvent acquérir
une Armure Sainte à ce stade,
c'est à dire pendant la phase de création. Dans tous les
cas il faudrait le comprendre plutôt comme une réservation
en quelque sorte et qui prédispose le personnage en avoir une en
priorité mais pas en tout début d'aventure.
Les qualités et défauts courants sont la discipline
et aussi un manque de tact en société (balourd).
De plus certains meneurs peuvent restreindre
la fortune d'un personnage, pour un Frère d'Armes, c'est
vivement conseillé, vu que leur enfance est liée au monastère
dans lequel ils ont séjourné.
Suggestions d'interprétation
« En intégrant la Fraternité
des Armes, l'on fait bien plus qu'entrer dans un ordre, on acquier une
philosophie, un mode de vie et une morale qui s'inscrit jusqu'au dernier
souffle. On ne devient pas Frère d'Armes, on y est prédestiné »
avait un jour crié Louis Albert Quint, Evèque de
l'ordre et Légat du Patriarche auprès d'Alexius Ier, il
y a quelques années, lors d'une réunion sur l'intervention
de l'Empereur sur Stigmate.
Il faut éviter de tenir un rôle par trop simpliste, car
ce type de personnage est très stéréotypé
et apparaît dans tous les univers de jeu de rôles comme la
bonne brute. Très honnêtement, le background d'un tel personnage
doit être réellement complexe car sinon il risque de devenir
répétitif et ennuyeux ; si ce n'est le lieu où ils
ont vécu leurs première escarmouches, rien ne sera vraiment
différent entre deux frères d'armes.
Toutefois c'est un personnage toujours intéressant pour des joueurs
débutants ou occasionnels, genre « tiens
le brave Léon est de retour, pour combien de temps ce coup-ci mon
père ? ».
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Le jeune Li Halan qui a rejoint l'ordre des
Frères d'Armes a 10 ans est pris au piège. Il doit aujourd'hui
se rendre à l'évidence. Il n'a intégré l'ordre
des Frères d'Armes que pour pouvoir un jour les espionner de l'intérieur.
C'était calculé par ceux qui l'y ont fait entrer.
Mais comment résister à la possession, pourquoi avoir ainsi
succombé à la tentation, Seigneur délivre nous du
mal...
Ca vous dirait un petit antinomiste méthodique chez les frères
d'armes ? Attention, ne tombez pas dans le facile et soyez plutôt
prêt à interpréter un rôle tourmenté.

Guerrier saint (type paladin), commando d'élite,
fléau des païens, maître de Kung-Fu, ex-pistoléro
tentant de raccrocher ses armes, garde du corps réputé.
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