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Le combat spatial

leçon 1 : La manœuvre

« On m’a demandé à Interrata d’assurer des cours de pilotage pour les plus désireux d’apprendre. Mon travail consistait à donner les bases pour comprendre qu’un combat dans l’espace est la dernière solution tant les combats sont dangereux et hasardeux avec des vaisseaux non adaptés.

Quand on parle de combat dans l'espace ou en l'air, dans n'importe quel environnement, la faiblesse du débutant est de considérer que les armes, les boucliers et le moyen de prendre de la vitesse constituent les points les plus importants. Et ils perdront leur combat. Il existe un point difficile d'aborder pour le néophyte, c'est la position.

Une position correcte mènera à un coup correct et sans prendre de risques, un ensemble de manoeuvres bien pensées mèneront à la victoire.

Le premier conseil dans un combat spatial est qu'il vaut mieux se rendre que d'avoir un doute sur sa victoire. Il n'existe pas de pitié dans cet univers hostile et une erreur peut se transformer en catastrophe bien trop rapidement.

Face aux monstres militaires, aux corvettes d’assaut Hawkwood, Décados ou Hazat, un vaisseau marchand n’a pratiquement aucune chance dans un combat armé.

Vous devez toujours penser à deux fois avant de vous engager dans un combat. Si vous avez le moindre doute, DEGAGEZ !

Enfin sachez que vous êtes garants des marchandises que vous transportez et elles vous seront reconnaissantes de les maintenir en vie ».

Commandeur Artémon Alehenis dit "Arténis"

Naviguer calmement

 Leçon 1: La manoeuvre
Leçon 2: La diversion
Leçon 3: Le sabotage


Les termes du commandeur, sont parfois intéressants et les connaître peut apporter quelque chose, alors, pourquoi pas ?

La distance
Rien ne protège mieux qu’un bon million de kilomètres.

La vitesse
Trop de vitesse est un malus aux manœuvres. Respecter une limite de 200 m.s-1 afin que les propulseurs puissent assurer leur travail de rééquilibrage.

Aligner sa vitesse
Calquez votre vitesse sur celle de l'adversaire que vous souhaitez canarder.

Se dégager
Ne restez jamais en place plus de 10 secondes, surtout si vous avez de nombreux adversaires. Passer ce délai, dégagez ! Dégagez !

Surveillez les arrières
Vos bouclier ne couvrent pas vos grilles de propulsion. Surveillez vos arrières. Si vous avez le moindre doute, dégagez !

Vitesse angulaire
S’éloigner ou se rapprocher d’un ennemi sur son axe z, c’est à dire devant lui ne sert à rien. Augmentez votre vitesse angulaire, c’est-à-dire de vous déplacer perpendiculairement à ses canons.

Le renversement
Quand il ne reste plus rien à faire, déclenchez vos retro-propulseurs, a fond, si vous possédez des "Marelli double action" votre ralentissement risque de surprendre vos poursuivants qui vous passeront devant.


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