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Le combat spatial
leçon 1 : La manuvre
« On ma demandé à Interrata
dassurer des cours de pilotage pour les plus désireux dapprendre.
Mon travail consistait à donner les bases pour comprendre quun
combat dans lespace est la dernière solution tant les combats
sont dangereux et hasardeux avec des vaisseaux non adaptés.
Quand on parle de combat dans l'espace ou en l'air,
dans n'importe quel environnement, la faiblesse du débutant est
de considérer que les armes, les boucliers et le moyen de prendre
de la vitesse constituent les points les plus importants. Et ils perdront
leur combat. Il existe un point difficile d'aborder pour le néophyte,
c'est la position.
Une position correcte mènera à un coup
correct et sans prendre de risques, un ensemble de manoeuvres bien pensées
mèneront à la victoire.
Le premier conseil dans un combat spatial est qu'il
vaut mieux se rendre que d'avoir un doute sur sa victoire. Il n'existe
pas de pitié dans cet univers hostile et une erreur peut se transformer
en catastrophe bien trop rapidement.
Face aux monstres militaires, aux corvettes dassaut
Hawkwood, Décados ou Hazat, un vaisseau marchand na pratiquement
aucune chance dans un combat armé.
Vous devez toujours penser à deux fois avant
de vous engager dans un combat. Si vous avez le moindre doute, DEGAGEZ
!
Enfin sachez que vous êtes garants des marchandises
que vous transportez et elles vous seront reconnaissantes de les maintenir
en vie ».
Commandeur Artémon
Alehenis dit "Arténis"
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Naviguer calmement
Leçon
1: La manoeuvre
Leçon
2: La diversion
Leçon
3: Le sabotage

Les termes du commandeur, sont parfois intéressants et les connaître
peut apporter quelque chose, alors, pourquoi pas ?
La distance
Rien ne protège mieux quun bon million de kilomètres.
La vitesse
Trop de vitesse est un malus aux manuvres. Respecter une limite
de 200 m.s-1 afin que les propulseurs puissent assurer leur
travail de rééquilibrage.
Aligner sa vitesse
Calquez votre vitesse sur celle de l'adversaire que vous souhaitez canarder.
Se dégager
Ne restez jamais en place plus de 10 secondes, surtout si vous avez de
nombreux adversaires. Passer ce délai, dégagez ! Dégagez
!
Surveillez les arrières
Vos bouclier ne couvrent pas vos grilles de propulsion. Surveillez vos
arrières. Si vous avez le moindre doute, dégagez !
Vitesse angulaire
Séloigner ou se rapprocher dun ennemi sur son axe z,
cest à dire devant lui ne sert à rien. Augmentez votre
vitesse angulaire, cest-à-dire de vous déplacer perpendiculairement
à ses canons.
Le renversement
Quand il ne reste plus rien à faire, déclenchez vos retro-propulseurs,
a fond, si vous possédez des "Marelli double action"
votre ralentissement risque de surprendre vos poursuivants qui vous passeront
devant.
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