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Aeron « rapid'Tag »

Profession : marchand de la marge

"J'te l'avais pas dit ! Attends, j'te l'avais pas dit, j'en étais sûr. Je sais pas comment ? Mais faut toujours qu'ils traînent dans les parages, à croire qu'ils sont vraiment aidés par le Pancréateur. Faut qu'on dégage d'ici coco!"

Aeron est un marchand autonome qui écume les mondes retirés de saut 3 ou 4. Mis à part quelques allées et venues sur Kish, planète des Li Halan, il est rare de le voir tourner en dessous du seuil 3 de saut. Il est compétent mais jeune (28 ans). Certains Fouinards ont un regard sur lui et ses activités qui peuvent très rapidement devenir gênantes. Aeron est toujours en train de rembourser le vaisseau familial acquis il y a fort longtemps auprès des Li Halan.

Description
Ce gosse des quartiers hauts en couleur de Ligueheim est un Aurige, comme on n'en voit plus. Une véritable tête brûlée qui lui vient sans doute de ses lectures de Fanazar, un héros de BD local. Le grand Fanazar est le défenseur de la veuve et de l'orphelin, mélangeant les causes et les castes, mais peu importe, notre jeune Aeron, est de la même trempe, mais dans le monde réel. Il ne voit pas les choses telles qu'elles sont et croit que les Mondes Connus sont un havre de paix et d'innovations technologiques.

Bien qu'il ne le sâche pas, son nom est dans les tablettes de quelques représentants orthodoxes et sa venue sur Bysantium Secundus à la Ville-Sainte sur Galatéa, risque de lui faire rencontrer quelques soucis, pour son bien, évidemment.

Mais quand Aeron se met aux commandes de Vesu IV, une frégate démilitarisée, achetée il y a plus de 300 ans par sa famille sur Kish, là il faut faire confiance à son coiffeur. Ca défrise. Avec un ami Ingénieur, disons plutôt peintre sur taule, il a refait de fond en comble le superbe « oiseau de proie ». Aucune arme, mais des moteurs poussés au maximum, et les boucliers si puissants qu'il y a des décharges électro-statiques incontrôlables dans les soutes et dans une des trois cabines passagers.

Depuis 3 ans et après avoir suivi des cours à l'Académie Interrata, il vole avec son ami, Joe, entre les différentes planètes des Mondes Connus. Le seul espoir de cette jeune équipe est de mettre la main sur assez d'argent pour ouvrir un Bordel sur une station orbitale. Ils ne transportent pas souvent de produits prohibées, mais ils n'hésitent pas à convoyer des marchandises précieuses pour le compte des Li Halan, ce qui lui a donné une certaine légitimité dans son travail et une bonne protection sur certains mondes.

Interprétation
C'est un bon gars, bonne patte. Il a le sens de l'amitié et ne laisse jamais tomber quelqu'un, préférant laisser filer une bonne affaire que de prendre des risques pour un ami. Il est encore jeune et naïf et doit encore beaucoup apprendre, bien qu'il en soit conscient, il ne perd pas une occasion pour fermer un clapet de donneurs de leçons. C'est son sport favori. Il n'est pas violent, mais comme tous ceux à qui on applique cette formule, il faut pas titiller la belette. Ses deux activités principales sont le transport de personnalités importantes (grâce à son vaisseau rapide) et le transport de biens de petite taille mais à haute valeur ajoutée.

Entourage
Il est très proche de sa famille avec qui il s'entend bien. Cela fait 3 générations que personne ne s'était adonné au commerce dans l'espace, et il est très fier aujourd'hui de faire parti des Auriges qu'il vénère comme des dieux. De plus il s'est lié d'amitié avec un Ingénieur, plus jeune que lui, Joe, un orphelin qui a fait aussi l'Académie Interrata, avec qui il partage tous ses déplacements. Il a aussi un ami noble Li Halan, avec qui il fait souvent des affaires, et qui lui sert de protecteur en quelque sorte lorsqu'il traîne sa savate dans leurs fiefs, cet ami se nomme le Baron Alexrine Li Halan qui n'est autre que le descendant de la famille qui à vendu son vaisseau aux ancêtres d'Aeron.

Qualité
Il arrive a sentir les objets nouveaux autour de lui et il devient comme fou. Il n'arrête plus de parler, c'est assez terrible mais ses amis l'aiment ainsi, Aeron est curieux et il le sait (Extraverti +2 en voyant quelque chose de nouveau) .

Défauts
Les nerfs lâchent facilement lorsqu'il touche à quelque chose de nouveau ou quand il pense qu'il transporte des produits technologique. C'est un fureteur (Calme -2 en voyant quelque chose de nouveau). De plus Aeron est très orgueuilleux, ce qui lui vaut parfois de vivre des situations assez caustiques (Calme -2 devant une insulte).

Atouts
Aeron dispose de trois clés de saut durement acquises. Il a maintenant le rang de Commander (niv 3) et est donc très respecté par sa hanse. Mais attention, un écart de conduite peut lui coûter son poste. Heureusement il est sous la protection de ce Baron Li Halan et il a aussi son ami dévoué (domestique), Joe, un Ingénieur qui ne le quitte jamais.

Handicap
Malgré tout, Aeron qui a repris le vaisseau familial s'est fixé comme objectif de rembourser une fois pour toutes cette dette majeure familiale. Ce sera dûr mais il y arrivera. C'est pour cela que les transactions avec les Li Halan devraient l'aider à baisser la dette honorablement. Toutefois, les bon rapports qu'il entretien avec cette famille le tiennent à l'écart de tout problème.

Equipement
Il possède le Vaisseau Vesu IV qui lui sert pour son travail. Ce vaisseau n'a aucune arme. Il possède plusieurs MedPacs et quelques bibelots technologiques sans grande valeur et qui traînent partout.

Armes
Une dague toujours à sa ceinture, un pistolet automatique calibre 32 avec deux boites de cartouches et un pistolet laser planqué dans une cache.



Corps
Force 6, Dextérité 7, Endurance 7

Intellect
Intelligence 7, Percep. 8, Tech 7

Esprit
Extraverti 6 - 2 Introverti
Passion 5 - 2 Calme
Foi 1 - 5 Ego

Compétences Innées
Charme 6, Combat 4, Discretion 2, Esquive 5, Intimidation 3, Mêlée 4, Observation 7, Tir 5, Vigueur 4

Compétences Acquises
Alphabet (Teyrien), Baratin 2, Bibliothèque 3, Bureaucratie 3, Communication (Commandement) 5, Conduite (spatial) 6, Conduite (aérien) 4, Conn. (Folklore Li Halan) 4, Conn. de la rue 3, Enquête 1, Fouille 2, Jeu 6, Premiers Soins 1, RTech (bricol.) 3, RTech (électricité) 1, Scaphandre, Science (astron- omie) 6, Survie 3.

Anima 5

Vitalité
-10/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0/0/0


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